【5/27、6/4】ファンを見える化した仕組みとファンの活用方法とは?

ファン可視化や育成、その後のファン活用や付き合い方をお話します。デジタルマーケティング施策を積極的に実施されている事例を元に、ファンの可視化から育成方法を具体的にご説明します。また、ファンを活用したマーケティングについても事例を踏まえてお話します。

本イベントは、終了いたしました。
たくさんのご参加ありがとうございました!

こんな方におすすめ

・オウンドメディア施策が行き詰まっている
・ファン育成はしたいが、SNSだとイマイチ実感ができない
・デジタルマーケティングで新しい施策を考えたいと思っている

開催概要

開催日時 ~ 20:30
開催場所 株式会社ゆめみ東京本社8F
東京都世田谷区三軒茶屋2-11-23サンタワーズB棟
最寄り駅:東急田園都市線 三軒茶屋駅
定員数 10名限定/回
参加料金 無料
参加方法 2015年5月27日(水) 18:00〜20:30(開場17:30)http://ptix.co/1OgpgOc
2015年6月04日(木) 18:00〜20:30(開場17:30)【満席】http://ptix.co/1OgwIZv
※キャンセルがあればご連絡しますので、お問い合わせください。
主催 株式会社sprocket

〜このセミナーで得られること〜

講師プロフィール

深田浩嗣 株式会社Sprocket 代表取締役

京都大学工学部情報学科卒業。2000年1月、同大学院在学中、片岡俊行、中田稔と共に株式会ゆめみを設立後、ゲーミフィケーションの概念を用いたエンゲージメントソリューション「Sprocket(スプロケット)」開発に注力。

2014年6月、株式会社Sprocketとしてゆめみより分社し代表取締役に就任。
Sprocketを顧客育成プラットフォームと位置付け、エンゲージメント向上、ロイヤリティ向上のための施策を提供している。

著書:ゲームにすればうまくいく ―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワークソーシャルゲームはなぜハマるのか

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まずはお気軽にお問い合わせください

「Sprocket」の費用や導入スケジュール、また、御社の顧客体験の向上やコンバージョンの最適化、Web接客ツールの比較検討においてご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。(無料)

03-6303-4123

受付時間:平日10時~12時/13時~17時