【5/27、6/4】ファンを見える化した仕組みとファンの活用方法とは?
ファン可視化や育成、その後のファン活用や付き合い方をお話します。デジタルマーケティング施策を積極的に実施されている事例を元に、ファンの可視化から育成方法を具体的にご説明します。また、ファンを活用したマーケティングについても事例を踏まえてお話します。
本イベントは、終了いたしました。
たくさんのご参加ありがとうございました!
こんな方におすすめ
・オウンドメディア施策が行き詰まっている
・ファン育成はしたいが、SNSだとイマイチ実感ができない
・デジタルマーケティングで新しい施策を考えたいと思っている
開催概要
開催日時 | ~ 20:30 |
---|---|
開催場所 | 株式会社ゆめみ東京本社8F 東京都世田谷区三軒茶屋2-11-23サンタワーズB棟 最寄り駅:東急田園都市線 三軒茶屋駅 |
定員数 | 10名限定/回 |
参加料金 | 無料 |
参加方法 | 2015年5月27日(水) 18:00〜20:30(開場17:30)http://ptix.co/1OgpgOc 2015年6月04日(木) 18:00〜20:30(開場17:30)【満席】http://ptix.co/1OgwIZv ※キャンセルがあればご連絡しますので、お問い合わせください。 |
主催 | 株式会社sprocket |
〜このセミナーで得られること〜
- 一般ユーザーをファンに変えるための具体的な施策
- ファンとの付き合い方や活用方法
- 最新国内トレンド
講師プロフィール
深田浩嗣 株式会社Sprocket 代表取締役
京都大学工学部情報学科卒業。2000年1月、同大学院在学中、片岡俊行、中田稔と共に株式会ゆめみを設立後、ゲーミフィケーションの概念を用いたエンゲージメントソリューション「Sprocket(スプロケット)」開発に注力。
2014年6月、株式会社Sprocketとしてゆめみより分社し代表取締役に就任。
Sprocketを顧客育成プラットフォームと位置付け、エンゲージメント向上、ロイヤリティ向上のための施策を提供している。
著書:ゲームにすればうまくいく ―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワークソーシャルゲームはなぜハマるのか
本イベントは、終了いたしました。
たくさんのご参加ありがとうございました!
サービス資料ダウンロード
Sprocketの特徴、MA・CDP・BIの機能、コンサルティングサービス、事例などをご紹介します。
導入検討の相談・見積もり
新規導入、乗り換えのご相談、MA・CDP・BIの各ツールの比較などお気軽にお問い合わせください。
03-6420-0079(受付:平日10:00~18:00)